Meta mostra un prototipo di guanto aptico che permetterà agli utenti di sentire gli oggetti in VR

Meta mostra un prototipo di guanto aptico che permetterà agli utenti di sentire gli oggetti in VR

Meta, ex Facebook, ha mostrato un prototipo dei suoi guanti aptici che permetterebbero alle persone di sentire e interagire con gli oggetti virtuali nello spazio digitale. L’ala di ricerca Reality Labs di Meta sta lavorando sui guanti aptici come parte della spinta del gigante tecnologico verso la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) incentrata sul Metaverso. L’indossabile riproduce sensazioni nei mondi virtuali come la consistenza, la pressione e la vibrazione. Meta sta progettando di mettere i guanti aptici insieme a un headset VR e renderli compatibili con gli occhiali AR in futuro.

Meta il 16 novembre ha dettagliato il lavoro che è andato nello sviluppo dei guanti aptici come parte della sua mossa per entrare nel metaverso. Meta dice che la sua divisione Reality Labs ha sviluppato l’indossabile negli ultimi sette anni. Meta non è ancora sicuro del tempo effettivo necessario per il lancio del guanto aptico. Costruire questi guanti è una sfida che richiede l’invenzione di domini di ricerca scientifica completamente nuovi, nota l’azienda.

I guanti aptici possono essere accoppiati con un auricolare VR per i giochi multiplayer online. Inoltre, Meta eyes può essere usato anche con gli occhiali AR. “Mentre siamo ancora nelle prime fasi di questa ricerca, l’obiettivo è quello di un giorno accoppiare i guanti con il vostro headset VR per un’esperienza immersiva come giocare in un concerto o una partita di poker nel metaverso, e alla fine, funzionerebbero con i vostri occhiali AR”, ha detto Meta nel post del blog.

Come si vede nel video condiviso da Meta, il guanto aptico produce sensazioni di chi lo indossa che imitano il peso e la sensazione di oggetti reali mentre lo si maneggia nello spazio virtuale. Il prototipo di guanto aptico è rivestito con motori di plastica gonfiabili chiamati attuatori. Questi motori posizionati sopra il guanto si muovono di concerto per fornire sensazioni alla mano di chi lo indossa, comprese le punte delle dita. Questo è fatto con l’aiuto della microfluidica che controlla il flusso d’aria che muove gli attuatori. Meta sostiene che sta costruendo il primo processore microfluidico ad alta velocità del mondo per questo.

Si dice anche che stia lavorando su una tecnologia avanzata di tracciamento della mano per consentire ai guanti aptici di identificare con precisione dove si trova la mano in una scena virtuale, se si è in contatto con un oggetto virtuale, e come la mano sta interagendo con l’oggetto.

Mentre si muove una mano, il renderer aptico invia istruzioni agli attuatori sulla mano, basandosi sulla comprensione di cose come la posizione della mano e le proprietà degli oggetti virtuali (come la consistenza, il peso e la rigidità) con cui la mano entra in contatto.

“Oggi i guanti sono fatti individualmente da ingegneri e tecnici qualificati che producono i sottosistemi e assemblano i guanti in gran parte a mano”, ha detto l’ingegnere di processo della ricerca RL Katherine Healy in un post sul blog separato. “Usiamo processi semi-automatizzati dove possiamo, ma la produzione di questi guanti su scala richiederà l’invenzione di nuovi processi produttivi”, ha aggiunto.
Non ci sono ancora piani per un rollout commerciale del guanto aptico. L’azienda ha detto nel post del blog, “Mentre la nostra ricerca sul guanto aptico rimarrà in laboratorio per ora, siamo entusiasti dei progressi che abbiamo fatto e il potenziale che mostra per un mondo virtuale che si può toccare”.

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