Rendering Definizione significato

Cos’è il Rendering?

Il rendering è il processo di generazione di un prodotto digitale finale da un tipo specifico di input. Il termine di solito si applica alla grafica e al video, ma può riferirsi anche all’audio.

1. Grafica

La grafica 3D è resa da modelli tridimensionali di base chiamati wireframes. Un wireframe definisce la forma del modello, ma nient’altro. Il processo di rendering aggiunge superfici, texture e illuminazione al modello, dandogli un aspetto realistico. Per esempio, un disegno 3D applicazione o un programma CAD può permettere di aggiungere diversi colori, texture e fonti di illuminazione a un modello 3D. Il processo di rendering applica queste impostazioni all’oggetto.

Grazie alla potenza delle moderne GPUs, il rendering delle immagini 3D è spesso fatto in real-time. Tuttavia, con i modelli ad alta risoluzione, le superfici e gli effetti di luce possono aver bisogno di essere renderizzati usando uno specifico comando “Render”. Per esempio, un programma CAD può visualizzare modelli a bassa risoluzione mentre si modifica una scena, ma fornire un’opzione per renderizzare un modello dettagliato che si può esportare.

2. Video

Animazioni 3D e altri tipi di video che contengono CGI spesso hanno bisogno di essere renderizzati prima di visualizzare il prodotto finale. Questo include il rendering sia dei modelli 3D che degli effetti video, come filtri e transizioni. I video clip contengono tipicamente da 24 a 60 fotogrammi al secondo ( fps), e ogni frame deve essere renderizzato prima o durante il processo di esportazione. I video o i filmati ad alta risoluzione possono richiedere diversi minuti o addirittura diverse ore per il rendering. Il tempo di rendering dipende da diversi fattori tra cui la risoluzione, il frame rate, la lunghezza del video e la potenza di elaborazione.

Mentre i videoclip hanno spesso bisogno di essere pre-renderizzati, le moderne GPU sono in grado di renderizzare molti tipi di grafica 3D in tempo reale. Per esempio, è comune che i computer renderizzino la grafica dei videogiochi ad alta definizione a oltre 60 fps. A seconda della potenza grafica, il frame rate di un gioco può essere più veloce o più lento. Se la GPU non può renderizzare almeno 30 fotogrammi al secondo, il videogioco può apparire frammentato.

3. Audio

Come gli effetti video, anche gli effetti audio possono essere renderizzati. Per esempio, un’applicazione DAW può includere effetti come riverbero, chorus e auto-tune. La CPU può essere in grado di renderizzare questi effetti in tempo reale, ma se vengono riprodotte troppe tracce con più effetti contemporaneamente, il computer potrebbe non essere in grado di renderizzare gli effetti in tempo reale. Se questo accade, gli effetti possono essere pre-renderizzati o applicati alla traccia audio originale. Tutti gli effetti vengono renderizzati quando il mix finale viene esportato o ” bounced” come file audio.

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